设为首页 | 加为收藏 | 联系我们您好,欢迎进入 绿石开服网!
主页 精彩原创 热门攻略 新闻中心 热点讨论 文章中心 传奇新服表 传奇手游新服表 传世新服表 传奇世界新服表
您现在的位置:主页 > 文章中心 > 新闻中心 >

传奇暴击伤害是基础伤害的几倍啊

来源:夜神 | 更新时间:2026-06-06 09:58

基础暴击伤害是基础伤害的2倍,也就是面板中的200%。如果一次普通攻击原本能造成100点伤害,触发暴击后通常会变成200点;这里说的是暴击命中后的单次伤害,不是每次攻击都能打出两倍。游戏内所有单位的基础暴击率为20%,暴击率决定攻击有多大概率变成暴击,暴击伤害则决定暴击发生后的倍率,两种属性不能混为一谈。

暴击伤害加成不是直接把200%简单相加,而是会乘在基础暴击倍率上。按照游戏机制,拥有+20%暴击伤害时,计算方式是200%×1.2,最终暴击倍率为240%,因此100点普通伤害会打出240点暴击伤害,而不是220点。若装备提供+50%暴击伤害,则基础倍率会变成300%;如果同时拥有多件增加暴击伤害的装备,应先确认它们是否都属于同类倍率加成,再按实际面板和战斗数字核算。

实战计算时应先分清基础伤害、暴击倍率和平均伤害三个概念。假设某单位普通攻击为100点、暴击率为20%、暴击倍率为200%,单次攻击的期望伤害是100×80%+200×20%=120点;这120点是长期平均值,不代表每次攻击都会出现120点,也不等于暴击伤害本身。若把暴击率提升到40%,暴击倍率仍为200%,期望伤害会提高到140点;若暴击率保持20%,暴击倍率从200%提升到240%,期望伤害则为128点。由此可见,低暴击率阶段优先提高触发频率通常更稳定,已有较高暴击率后再堆暴击伤害更容易放大收益。

开局阶段优先保证攻击力、攻击速度和稳定生存,只有单位能持续进行普通攻击时,暴击属性才有持续收益;中期可以根据装备掉落选择方向,攻速高、攻击次数多的单位适合先补暴击率,单次攻击威力高但攻击频率低的单位更适合提高暴击倍率;后期则应把暴击率、暴击伤害与攻击力一并观察,避免只看暴击面板而忽略敌人的物理抗性或魔法抗性。测试装备时可固定同一单位、同一目标和同一伤害类型,连续记录普通攻击与暴击数字,再用暴击数值除以普通数值,若没有其他增伤或减伤干扰,基础结果应接近2倍;使用额外暴击伤害装备后,再按实际数字判断最终倍率。

传奇百科 | 联系我们 | 精选专题 | 网站帮助 | 人才招聘

Copyright 2015-2026 lvshiwan.com All Rights Reserved. 绿石开服网 版权所有 鄂ICP备2022011929号-18