来源:夜神 | 更新时间:2023-06-29 05:34
主号道士升级增加的生命值不是固定数值,而是随着等级提高逐步增加。基础生命值从1级17点、2级20点、3级23点开始,前期每级通常增加3至5点;达到20级时为131点,30级为239点,40级为381点,50级为556点,60级为764点。换算成单级增量,1级升2级增加3点,19级升20级增加9点,29级升30级增加12点,39级升40级增加16点,49级升50级增加19点,59级升60级增加22点,所以不能直接套用每级固定加多少血的说法。

按等级阶段查看,1至10级每次升级大约增加3至6点生命值,11至20级大约增加6至9点,21至30级大约增加9至12点,31至40级大约增加13至16点,41至50级大约增加16至19点,51至60级大约增加19至22点。例如角色从29级升到30级,基础生命值由227点变为239点,实际增加12点;从59级升到60级,则由742点变为764点,实际增加22点。等级越高,单次升级带来的基础血量提升越明显。
查看自己的升级收益时,应先确认角色是主号道士还是英雄道士,两者使用的生命成长表不同,不能混在一起计算。主号道士29级升30级时,如果装备、首饰、称号和其他加血效果全部保持不变,角色面板最大生命值也只会增加12点;若同时更换了加生命装备,面板变化就会等于等级成长加装备差值。最稳妥的操作是升级前记录最大生命值,保持装备和状态不变,升级后重新查看最大生命值,再用后者减去前者。不要拿当前剩余血量进行比较,因为升级前后是否满血会直接影响结果。
不同阶段的处理方式也应有所区别,10级以前升级带来的血量增幅较小,优先提升等级和关键技能更划算;20至40级时,道士每级增加约9至16点基础生命值,刷怪和单人任务可以明显感受到容错提高;40级以后单级成长达到16点长期挂机、挑战精英怪或参与pk时,等级本身已经能提供稳定的生存收益。若需要准确计算某一次升级,只要查出升级前后的基础生命值并相减即可:30级升31级增加13点,40级升41级增加16点,50级升51级增加19点,60级前后的装备属性则应单独计算。
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