来源:夜神 | 更新时间:2021-12-30 16:44
战士内战的核心不是站桩互砍,而是先保存野蛮冲撞和烈火剑法,逼出对手的控制与爆发后,再用贴身连招接破魂斩收尾。破魂斩要求战士主体搭配战士英雄,技能修炼门槛分别为43级、48级和53级;等级较低时以刺杀、烈火和走位磨血为主,达到43级后才进入真正的合击对拼阶段。
开战前应先确认主号与英雄都能正常跟随、合击图标已经亮起,并把攻击目标锁定在同一名战士身上。接近时不要第一时间交野蛮,先用斜向走位贴近,观察对方是否主动冲撞;对手野蛮落空、撞到障碍物或刚打完烈火后,立即由主号抢位,先接烈火,再按破魂斩,随后用刺杀补刀。若双方距离较远,不要隔着两三个身位直接释放合击,否则容易因目标移动导致伤害落空;破魂斩应在双方身位重合、对方短暂无法拉开时使用。
同战力对拼时,破魂斩更适合作为斩杀技而不是起手技。若在练功场测试后发现烈火加破魂斩只能削掉对手约40%的生命值,实战就应先用刺杀和普通攻击把对方压到60%以下,再寻找野蛮接爆发;若自身攻击明显领先、对手血量低于70%,可以直接用野蛮冲撞接烈火和破魂斩,减少对方反打时间。对方先交出烈火时不要急着硬换,利用一步侧移或短暂后撤躲过爆发,等其技能空档再反击;被顶到墙角时,应优先用野蛮改变位置,不能继续原地按普攻。
43至47级阶段应优先提升生命、物理防御和攻击上限,破魂斩只用于残血收割;48至52级阶段可以把装备重心转向攻击与准确,利用更高等级合击扩大斩杀线;53级以后,若主号和英雄等级接近、武器攻击不低于对手,才适合正面抢先手。装备差距较大时,攻击上限决定爆发,生命和防御决定能否撑过对方第一轮烈火,准确属性则关系到近战技能是否连续落空,三者不能只堆其中一项。
最容易输在三个细节:野蛮冲撞用来赶路、合击在对手仍能自由移动时提前释放,以及英雄自动攻击没有及时切换目标。狭窄通道适合把对手逼向墙边再爆发,开阔地图则应边走位边等待技能窗口,不要追着残血直线奔跑。掌握骗野蛮、躲烈火、抢位置、烈火接破魂斩的节奏后,战士内战的胜负就会从单纯拼装备,转为拼技能保留、身位控制和爆发时机。
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