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复古传奇流星火雨几段伤害

来源:夜神 | 更新时间:2023-06-18 01:43

复古传奇里的流星火雨没有统一固定的伤害段数,经典基础脚本通常按一段主伤害结算,看到连续落石、火焰残留或多次飘血,不一定代表实际造成了两段伤害;部分自定义服会额外加入灼烧判定,才会变成两段,少数强化脚本还会改成三段。不能直接把所有复古传奇的流星火雨都认定为两段伤害。较早的实测中,流星火雨对同一目标只有一次主伤害,但技能表现具有多段视觉效果;官方技能说明则重点描述范围攻击与火雨效果,没有给出统一的多段结算规则。

判断当前服务器到底是几段,最可靠的方法是使用固定条件测试,而不是只看技能动画。先找防御、魔御和血量稳定的练功目标,关闭会追加伤害的装备、符文、内功和触发效果,再记录角色魔法值;随后只释放一次流星火雨,保持目标完整站在落点内,观察1至2秒内飘出的伤害数字。只出现一条伤害数字,就是一段主伤害;先出现一次数字、短暂延迟后再次出现数字,才可确认是两段;如果第三次数字来自火墙、灼烧、装备触发或队友技能,则不能算作流星火雨本体段数。测试时最好连续记录10次,排除伤害浮动造成的误判。

基础脚本下,流星火雨的优势主要来自范围和单次伤害,而不是依靠多段叠加。实测资料显示,在运九、魔力46点的条件下,冰咆哮对练功目标约造成73至74点伤害,流星火雨约造成85至86点,单次伤害高出约12点;这类数值只适合作为同一服务器内的对照,不能套用到其他服。刷怪时应把怪物集中在落点中心,再用火墙、诱惑目标或走位限制怪物离开;如果流星火雨只有一段,移动过快不会损失第二段,但会降低后续技能的覆盖效率。

自定义脚本出现两段或三段时,使用重点是保证目标持续停留在范围内。面对静止怪物、卡位目标和攻城人群,可先铺火墙或配合队友控制,再把流星火雨覆盖在目标脚下;若第二段属于延迟灼烧,目标提前跑出范围就只能吃到第一段,单次总伤会明显下降。常见误区是把连续飘血、多人同时受伤、火墙追加伤害和装备触发伤害全部相加,再得出流星火雨三段的结论。最终应以技能面板、单独释放测试和伤害数字间隔为准:基础脚本按一段使用,自定义脚本则按实际测试结果调整走位与连招。

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