来源:夜神 | 更新时间:2023-07-02 06:24
怪物属性表的核心用法是先看生命、防御、魔法防御、攻击区间和经验,再结合职业、等级与药品消耗决定是否开打,不能只按怪物等级判断强弱。表格中的等级用于判断大致阶段,生命决定击杀时间,防御和魔法防御决定战士、道士、法师的输出效率,攻击则决定练级时的补给压力。常见数据中,骷髅为18级、90点生命、防御和魔防均为0、攻击7-10,僵尸为25级、155点生命、攻击12-16,蜈蚣为26级、230点生命、魔防5、攻击12-18;这些数据说明,等级接近的怪物,实际击杀速度和承伤压力仍可能差距明显。

前期练级应优先选择防御低、攻击上限低且刷新密集的目标,以单位时间经验而不是单只经验作为标准。10级左右可从稻草人、多钩猫、钉耙猫过渡,稻草人生命15、攻击1-2,多钩猫和钉耙猫生命约22-23、攻击2-4,适合装备一般、药品有限的角色;18级前后可转向骷髅、蝎子和洞蛆,骷髅经验85、生命90,蝎子经验45、生命45但攻击达到7-16,若近战承伤明显,应优先打骷髅或洞蛆。战士需要留意攻击上限,法师优先观察魔防,道士则要把毒药、符和召唤物消耗计入每分钟收益。
中期选择应围绕能稳定连续击杀进行,25至35级阶段可按职业区分目标。僵尸生命155、经验160,防御较低,适合作为稳定刷怪对象;蜈蚣生命230、经验230,但魔防5、攻击12-18,法师若技能伤害下降或蓝药消耗过快,不宜盲目追求经验;沃玛战士、沃玛勇士和沃玛战将等级均为30级,生命约265-285,攻击区间达到14-29,适合防御和续航已经成型的战士、道士队伍。实战中可先连续击杀10只,记录总用时、红药和蓝药数量;若每分钟经验低于上一张地图,或单只怪物攻击上限超过自身生命值的四分之一,就应退回低一级目标或改打防御更低的怪物。
后期和打boss必须按攻防倾向配队,单看血量会严重误判难度。邪恶钳虫生命1000、防御20、魔防10,面板上更适合由法师承担主要输出;触龙神生命1000、魔防200,法师不宜把单一魔法技能作为主要伤害来源;双头血魔生命5000、防御40、魔防10,双头金刚生命5000、防御5、魔防50,前者更考验物理破防,后者则要避免依赖魔法输出。沃玛教主生命2200、防御和魔防均为17、攻击35-60,石墓尸王生命5000、攻击80-150,挑战前应至少准备满背包药品、明确引怪路线,并确保队伍能在第一次残血后安全撤退。属性表中带有暗之、数字后缀或召唤变体的怪物不能直接按普通怪物处理,进图后应再次核对名称与实测伤害,避免因混淆变体造成误判。
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