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热血传奇寒冰掌伤害数值

来源:夜神 | 更新时间:2023-12-09 23:46

寒冰掌的实际伤害不是固定的每级多少点,而是随施法者当前魔法发挥和目标魔御变化;在一组经典实测里,法师魔法为13—49、目标魔御为6—11时,寒冰掌连续命中显示67—77点,按目标魔御折算后约为75点,稳定区间大致在70—80点。另一组测试中,寒冰掌打白野猪约50—70点,攻击高防战士约60—80点,少数情况下可达到100点。3级寒冰掌固定75点只能作为特定属性下的参考,不能套用到所有角色、怪物和区服。

寒冰掌伤害判断要同时看技能等级、当前魔法发挥、目标魔御和随机浮动四个条件。技能等级决定技能能否发挥完整效果,但等级提升并不代表每次伤害都会按固定幅度增加;面板显示的魔法上限也不是每次结算值,真正影响单次数字的是本次攻击实际发挥出的魔法。目标魔御越高,最终掉血越低,同一名法师攻击低魔御怪物和高魔御玩家,伤害可能相差十几点。官方技能描述只明确寒冰掌能够造成一定伤害,并未提供一套脱离属性条件的全等级固定伤害表,所以实战应以自身测试区间为准。

普通刷怪应优先使用雷电术,寒冰掌更适合需要限制移动的单体目标。实测环境中,3级寒冰掌每次消耗32点魔法值,雷电术约消耗18点;同一名法师攻击白野猪时,寒冰掌约造成50—70点伤害,雷电术约造成80点伤害,只比较单次输出和药耗,寒冰掌明显不占优势。面对追击能力强、容易贴身的怪物,可以先用寒冰掌减速或击退,再拉开距离补雷电术;pk时则利用控制效果打断对手贴近节奏,在开阔地配合走位持续拉开距离。寒冰掌的价值主要来自控制带来的安全输出时间,而不是单次数字超过雷电术。

想测出所在区服的准确伤害,应采用固定目标、固定装备的测试方法:先记录角色魔法上下限、技能等级和目标魔御,关闭临时增益,连续释放20次并记录最低值、最高值和平均值;随后只更换一件增加魔法的装备,再重复同样次数,比较两组平均伤害的变化。魔法在30点上下时,不宜把寒冰掌当成主要输出;魔法达到40—50、技能等级练满后,可以把它放进寒冰掌—走位—雷电术的单体循环。综合伤害、耗蓝和控制效果,寒冰掌最适合定位为控制型单体技能,而不是完全替代雷电术的纯伤害技能。

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