来源:夜神 | 更新时间:2021-12-05 08:04
普攻输出的核心不是单纯堆物理攻击,而是根据目标护甲,把物理攻击、减甲、护甲穿透和攻击频率组合起来;面对高护甲前排,减甲通常能带来比单独加攻更明显的持续收益,面对低护甲后排或需要快速斩杀的目标,则优先提高物理攻击、暴击和攻击速度。公开实测中,3500点物攻攻击445点护甲目标时,普攻伤害可由1821提高到2170,增幅约19%;攻击530点护甲目标时,也能由1654提高到1937,增幅约17%,说明减甲对连续普攻的提升非常直接。
前期装备没有成型时,应先把主力物理英雄的物理攻击和生存属性补齐,再考虑专门堆减甲。单个英雄攻击力较低、队伍中物理输出人数较少时,加攻装备往往更容易立刻转化为伤害;当队伍已经拥有两名以上稳定物理输出,并且能够持续攻击同一个目标时,减甲的团队收益会明显扩大。选择装备时先查看英雄面板中的物理攻击、物理暴击、护甲穿透和攻击速度,再比较装备升级后实际提升,不要只看装备名称或稀有度。
中后期面对高护甲前排,应采用先减甲、后集火的输出顺序。战斗开始后,先让能够降低物理护甲的英雄或装备命中目标,再让主力输出进行普攻和物理技能连击;减甲效果存在持续时间时,要把爆发技能和攻击增益集中在效果覆盖期间。对低护甲脆皮、残血目标或需要短时间完成击杀的场景,优先使用高物攻、高暴击和高攻击频率的配置,因为目标本身减伤较低,继续投入减甲可能不如直接增加面板伤害有效。旧有实测也显示,加攻光环与减甲的差距并非固定,目标护甲、攻击者基础物攻和技能类型都会改变最终结果。
操作时必须确认伤害类型,只有普通攻击和明确标注为物理伤害的技能才能稳定享受物理护甲削减收益;魔法伤害、神圣伤害和部分持续伤害不能简单按照普攻伤害计算。常见误区是把物理攻击理解成所有技能都能增伤,或者在减甲效果尚未生效前就提前释放主要爆发,导致关键输出没有吃到减甲窗口。实战中可以先用一次普通攻击观察伤害,再开启减甲或增攻效果,连续记录三到五次非暴击伤害,比较平均值后再决定更换加攻、穿甲或暴击装备。
追求稳定普攻输出时,推荐采用物理攻击作为基础、护甲穿透或减甲作为对高甲目标的补强、暴击与攻击速度作为收尾属性的搭配。推图和普通副本优先选择能快速清理前排的减甲组合;竞技场则根据敌方核心位置调整目标,敌方前排护甲高就先压低护甲,敌方后排较脆则直接利用切入、暴击和高频普攻完成击杀;面对以魔法伤害为主的队伍,不要为了减甲牺牲过多生存能力,应保留足够的控制抵抗和生命属性,确保物理核心能够持续站场输出。
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